環境デザイン environmental design
main story
『新種の海』
海の生物学者である主人公は、ある時文字が書かれた布の切れ端と、細長いランタンを拾う。 興味を持った主人公は残りの布を集める冒険に出かけるが、 集めるうちに布に書かれた文章が自分の出生に関わっていることに気づき始める。
scene design
重要場面などのシーンイラスト。物語のキーであるアイテムを拾うシーン(上)。 海を泳ぐシーンのラフ(中)。 秘密が明らかになるシーン(下)。
character design
頭部はタツノオトシゴ、体躯はウミイグアナを参考。手は知能の高さを表すために人間のような手に変更。
stage design
海の底に人工的な立方体の空間がある想定。
item sketch
主人公が拾うアイテム(ライト)のデザインスケッチ
color assets
主に使われている配色のアセット。明るい場所は青を多め、暗い箇所では緑寄りに。
制作プロセス01
『資料集め・構想を練る』
「深海」をテーマにイメージを広げました。他のテーマを「文明」「新種」に決め、資料集めや、気になったものはスケッチや勉強をして知見を広げました。
また、生物多様な水面近くと、無機質で暗い深海の対比を出すことを念頭に置きながら制作しています。
加えて、海のシンボル的な生物の登場も考えていました。
制作プロセス02
『メインイラストの構図決め』
広大で綺麗な海を表現しつつ、多様な生物が見える構図にしました。
また、主人公が一目でわかるように配置しました。
制作プロセス03
『本制作・ディテールの調査』
ラフで描いたものを崩さないように全体の雰囲気を出していきました。
細かい部分で描き込みが難しくなれば適宜検索してディテールを詰めています。
制作プロセス04
『描き込み・完成』
常に全体を意識しつつ細部を詰めたり、全体調整をしています。
カードゲームイラスト card design
社内の研修用のカードデザインを担当しました。 研修中での質問回数を制限をする為に、メンバー分のカードを用意し、召喚すると質問できるというルールにしました。 一枚しかないレアカードもありましたが、僕のカードは毎日出る弱いカードでした。
雑誌表紙イラスト dtp design
『IT戦国時代』をテーマにした雑誌の表紙を担当いたしました。 アナログで実際に墨を使用して大まかに描き、細かい箇所はデジタルで加筆いたしました。
SKECHES
『 鉛筆デッサン 』
大学受験用の鉛筆デッサン(各7h)
coloring
『 静物着彩 』
大学受験用の静物着彩(各7h)